Sensibilisation SEEPH : organisez la semaine du handicap avec un serious game

Cobra Zéro _ serious game handicap

Organisez un challenge entre vos équipes lors de la SEEPH !

Découvrez Cobra Zéro, un serious game prêt à l’emploi conçu avec les experts en handicap de LADAPT pour sensibiliser et déconstruire les stéréotypes sur le handicap invisible et mieux comprendre la RQTH.

L’animation phare de la Semaine Européenne pour l’Emploi des Personnes Handicapées, du 16 au 22 novembre 2026 !

La SEEPH 2026, du 16 au 22 novembre : ce qu’il faut savoir

La Semaine européenne pour l’emploi des personnes handicapées se tient cette année du 16 au 22 novembre 2026. C’est le rendez-vous annuel qui permet aux entreprises et aux structures publiques de rendre visible leur politique handicap, et surtout de faire bouger les représentations en interne.

Dans les faits, la SEEPH est souvent le seul moment de l’année où le sujet est abordé collectivement. D’où l’enjeu : une semaine bien construite laisse une trace, une affiche dans le hall n’en laisse aucune.

Trois écueils reviennent systématiquement. La communication descendante, qui informe sans impliquer. Le format subi, qui mobilise une salle une heure durant sans que personne ne se sente concerné. Et l’absence de mesure, qui empêche de savoir si quelque chose a bougé et rend impossible la reconduction l’année suivante.

Une sensibilisation SEEPH réussie répond à trois critères simples. Elle implique le salarié plutôt qu’elle ne lui parle. Elle touche l’ensemble des sites et des équipes, y compris à distance. Et elle produit des indicateurs exploitables.

Quelles activités organiser pour la SEEPH ? Trois formats possibles

C’est la première question que se posent les équipes RH et les référents handicap. Voici les trois grandes familles d’activités, avec ce que chacune permet et ce qu’elle ne permet pas.

Les ateliers en présentiel : conférence, témoignage, stand associatif, mise en situation. C’est le format le plus incarné, et le plus limité, puisqu’il ne touche que les personnes présentes ce jour-là, sur ce site-là. Comptez une demi-journée d’organisation par site, et un budget démultiplié avec le nombre d’implantations.

L’animation digitale autonome : un dispositif flexible, où chaque salarié participe quand il veut, depuis son poste, sur toute la durée de la semaine. C’est le seul format qui couvre réellement les multi-sites, le télétravail et les équipes en horaires décalés. C’est aussi le seul qui produit des données de participation exploitables.

Le format mixte : un socle digital ouvert toute la semaine, ponctué d’un ou deux temps collectifs. C’est ce qui fonctionne le mieux chez nos clients, le digital assure la couverture et le présentiel assure l’incarnation.

À vous de choisir selon votre organisation. Si vos équipes sont réparties sur plusieurs sites ou travaillent à distance, le digital n’est pas une solution de repli, c’est la seule façon de toucher tout le monde.

Des animations SEEPH pour valoriser vos engagements en faveur du handicap et de l’inclusion

Commencez par un serious game de sensibilisation au handicap et allez plus loin grâce à une conférence animée par un intervenant de LADAPT créateur de la Semaine pour l’Emploi des Personnes Handicapées (SEEPH). 

SERIOUS GAME DIGITAL

SENSIBILISEZ PAR LE JEU
Cobra Zéro
  • 3 modules de 15 minutes
  • Disponible en français ou anglais
  • En partenariat avec LADAPT

CONFERENCE

COMPLEMENTAIRE AU SERIOUS GAME
Pour aller plus loin
  • Une conférence interactive
  • Présentiel ou distanciel
  • Choix de la thématique
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SERIOUS GAME
Jouez les agents secrets pour en apprendre plus sur le handicap invisible et la RQTH au travail !
EN SAVOIR PLUS
CONFERENCE
Une conférence interactive après l'expérience de jeu, pour approfondir une thématique
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Notre animation SEEPH clé en main : le serious game Cobra Zéro

La brigade d’agents très spéciaux Cobra Zéro a besoin de vous !

 

Les agents de la brigade d’intervention Cobra Zéro se préparent à déjouer un coup d’Etat. Lors d’une session d’entraînement au déminage, un agent, pourtant spécialiste en désamorçage d’explosifs, se trompe entre le fil vert et le fil rouge…

Les joueurs·euses incarneront tour à tour les différents membres de la brigade (agent en situation de handicap, agent reconnu travailleur handicapé et manager), et seront confrontés·ées à différentes situations et différents points de vue. Par leurs choix, vos équipes devront enquêter et maintenir la cohésion de l’équipe pour déterminer d’où vient cette erreur et mener la mission à bien…

Êtes-vous prêt.e à relever la mission ?

Ben personnage principal du serious game Cobra Zéro créé par DOWiNO afin de sensibiliser au handicap invisible et mieux comprendre la RQTH

Un challenge entre équipes pendant la semaine du handicap

Cobra Zéro est un jeu pédagogique clé en main et 100% numérique. Il permet à toute organisation (entreprise, collectivité…) de mettre en place une activité de sensibilisation originale et pédagogique sur le handicap au travail et la RQTH.

Idéal pour vos actions de sensibilisation, ce jeu sérieux entraînera vos équipes dans une mission pas comme les autres pour :

  • Briser les tabous sur le handicap en entreprise, souvent invisible
  • Encourager les salariés à se rapprocher des services RH afin de bénéficier de l’accompagnement et des aides auxquelles ils auraient droit (RQTH)

 

Cette animation peut être organisée sous forme de challenge entre les salariés, ou entre les différentes services, agences ou entités de votre structure, avec remise de Prix pour les gagnants. Un concept engageant et fédérateur ! 

3 modules de 15 minutes

Clé en main & mise en place rapide

Disponible en français et anglais

Combien coûte une sensibilisation SEEPH, et comment la financer

Le budget dépend du nombre de salariés à toucher et du format retenu. Une conférence ponctuelle et un dispositif digital déployé sur l’ensemble des effectifs ne se comparent pas.

Point souvent ignoré : les dépenses de sensibilisation au handicap sont déductibles de la contribution DOETH, dans la limite de 10 % de son montant, en application de l’article D. 5212-20. Concrètement, une partie de ce que vous consacrez à votre SEEPH vient en déduction de ce que vous auriez versé de toute façon.

FAQ

3 étapes clés à prendre en compte :

• Fixer des objectifs clairs et mesurables pour analyser l’impact de la SEEPH d’une année sur l’autre. 

• Créer une dynamique positive autour de l’évènement, communiquer sur l’animation (avant, pendant et après) en vous appuyant sur des ambassadeurs et référents handicap dans chaque entité ou service. Plus vous annoncerez l’action tôt, plus vos équipes auront le temps d’en parler entre collègues. 

• Construire un programme de sensibilisation varié et ludique pour mobilier tous les salariés

Le serious game est fourni avec un kit de communication complet qui contient des supports variés (affiche, fiche jeu, visuels bannières) et une vidéo teasing pour communiquer sur l’évènement quelques semaines avant le lancement officiel de la SEEPH.

Les taux de participation au jeu varient en fonction du caractère facultatif ou obligatoire de la sensibilisation, mais aussi de la taille de la structure. En moyenne, sur une animation facultative, les taux de participation au serious game sont entre 50 et 70%.

Le serious game permet d’aller chercher l’aspect compétition qui plait en général aux salariés ! Vous pouvez lancer un challenge individuel, ou un challenge entre les différents services ou les différents sites ou agences de votre entreprise par exemple.

Si le jeu est fourni via un lien url, nous vous fournissons des rapports statistiques tout au long du déploiement, avec les taux de participation, le nombre d’utilisateurs, le taux de complétion, et le classement des scores des participants. Dans le cas d’une installation du jeu sur votre LMS, vous êtes autonome sur le suivi des participants. Vous saurez nominativement quels salariés ont réalisé le serious game. 

Le serious game dure 30 à 45 minutes. L’avantage est que chaque salarié est libre de le faire à son rythme, chapitre par chapitre par exemple, grâce à une fonctionnalité de sauvegarde de la progression sur son ordinateur. Pour la SEEPH, nous préconisons la réalisation d’un chapitre par jour (10 à 15 minutes par jour), pour séquencer l’animation sur toute la semaine. Vous pourrez annoncer les gagnants du challenge (top scores) le vendredi à la fin de la SEEPH.

Le serious game doit être fait sur ordinateur (PC ou Mac) ou bien sur sur tablette IOS ou Android. Le jeu n’est pas compatible avec un usage smartphone.

La SEEPH 2026 se déroule du 16 au 22 novembre.

Trois familles fonctionnent : les ateliers en présentiel, l’animation digitale accessible toute la semaine, et le format mixte qui combine les deux. Le choix dépend surtout du nombre de sites à couvrir.

Réussir à engager les salariés sur un sujet qui ne touche qu’une minorité est un réel défi. En partant de situations concrètes de travail, en incarnant différentes postures (salarié en situation de handicap, manager, collègue) et en mettant le salarié en position d’agir plutôt que d’écouter. C’est le parti pris de Cobra Zéro : l’enquête, pas le témoignage. Être avant tout acteur de la sensibilisation.

Oui, c’est même le principal intérêt du format digital.

Idéalement, six à huit semaines avant la SEEPH, pour démarrer les actions de communication, embarquer les managers, trouver des relais et des ambassadeurs dans les équipes. Mais pas de panique si vous êtes en retard sur votre programmation, en deux à quatre semaines c’est jouable ! Cobra Zéro étant un serious game clé en main, fourni avec un kit de communication prêt à l’emploi.

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