une gamme de serious games clé en main pour sensibiliser à la RSE

Semaine de la QVCT : découvrez nos animations clé en main !

Organisez un challenge entre vos équipes avec un serious game !

Lutte contre le sexisme, prévention du burn-out ou encore handicap invisible et RQTH, découvrez nos sensibilisations RSE clé en main, 100% digitales sous forme de serious game individuel.

De parfaits contenus pour animer la Semaine pour la Qualité de Vie et des Conditions de Travail, du 15 au 19 juin 2026 !

Un kit clé-en-main QVT pour sensibiliser vos équipes

Commencez par un serious game de sensibilisation parmi nos différentes thématiques, outillez les managers et allez plus loin grâce à une conférence ! 

Focus sur thématique de la santé mentale au travail : le serious game The Impact Agency en guise d’introduction, complété par la conférence interactive de Goalmap – Prévenir les Risques Psychosociaux. 

SERIOUS GAME

SENSIBILISEZ PAR LE JEU
Serious game au choix
  • Burn-out, santé mentale & RPS
  • Sexisme & égalité professionnelle
  • Diversité & inclusion

E-LEARNING

COMPLEMENTAIRE AU SERIOUS GAME
Mise en situation pour les managers
  • Savoir gérer une situation sexiste
  • Apprendre à prévenir le sexisme
  • Rappel du cadre légal
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CONFERENCE

COMPLEMENTAIRE AU SERIOUS GAME
Pour aller plus loin
  • Une conférence interactive
  • Présentiel ou distanciel
  • Choix de la thématique
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SERIOUS GAME
Choix d'un serious game parmi nos thématiques (burn-out, sexisme ou handicap invisible)
DEMO GRATUITE
CONFERENCE
Une conférence interactive après l'expérience de jeu, pour approfondir une thématique
NOUS CONTACTER
E-LEARNING
Un module e-learning à destination des managers en complément du serious game sur le sexisme.
NOUS CONTACTER

Zoom sur le serious game « Prévention du burn-out & santé mentale » ¶

L’animation phare de la semaine de la QVCT 2026 !

Ce serious game digital de prévention du burn-out vise à faire prendre conscience de l’importance d’une bonne santé mentale au travail et ainsi prévenir l’épuisement professionnel. 

L’objectif ?

  • Identifier les signaux d’alerte du burn-out et les facteurs de risques psycho-sociaux (RPS) qui le provoque.
  • Libérer la parole sur le sujet du burn-out avec ses collègues.
  • Connaître les relais existants dans une entreprise pour se faire accompagner.
  • Sensibiliser les managers et leur donner les clés pour gérer ces situations.
 
Notre partenaire Goalmap, spécialiste des enjeux bien-être au travail, anime une conférence interactive, en présentiel ou distanciel dans votre structure. Pour un temps d’échange en collectif après le jeu, et aller plus loin sur le sujet des RPS : les causes, les conséquences sur la santé, les impacts sur l’entreprise, les  moyens de prévention. Comment se préserver des RPS et plan d’action. 
un serious game clé en main pour sensibiliser au burn-out

3 modules de 15 minutes

Clé en main & mise en place rapide

Disponible en français et anglais

FAQ

  • Comment bien préparer votre animation pour la semaine de la QVT ?

        3 étapes clés à prendre en compte :

  1. Fixer des objectifs clairs et mesurables pour analyser l’impact de l’évènement d’une année sur l’autre. 
  2. Créer une dynamique positive autour de l’évènement, communiquer sur l’animation (avant, pendant et après) en vous appuyant sur des ambassadeurs, relais et référents QVT dans chaque entité ou service. Plus vous annoncerez l’action tôt, plus vos équipes auront le temps d’en parler entre collègues. 
  3. Construire un programme de sensibilisation varié et ludique pour mobilier tous les salariés. 

 

  • Comment réussir à animer la semaine de la QVCT et engager les salariés ? Le serious game est fourni avec un kit de communication complet qui contient des supports variés (affiche, fiche jeu, visuels bannières) et une vidéo teasing pour communiquer sur l’évènement en aont du lancement officiel de la semaine de la QVCT 
 
  • Combien de temps prend la préparation du serious game ? Il s’agit d’un jeu clé en main, le déploiement est donc très rapide. La préparation du lancement du serious game ne vous demandera que très peu de temps. Le lancement est facilité grâce à la mise à disposition d’un kit de communication prêt à l’emploi. Le jeu est ensuite réalisé en autonomie par les salariés.
 
  • Quels sont les taux de participation au serious game ? Les taux de participation au jeu varient en fonction du caractère facultatif ou obligatoire de la sensibilisation, mais aussi de la taille de la structure. En moyenne, sur une animation facultative, les taux de participation au serious game sont entre 50 et 70%. 
 
  • Comment organiser un challenge entre les salariés pendant la Semaine de la QVCT ? Le serious game permet d’aller chercher l’aspect compétition qui plait en général aux salariés ! Vous pouvez lancer un challenge individuel, ou un challenge entre les différents services ou les différents sites ou agences de votre entreprise par exemple.
 
  • Comment mesurer l’impact de votre animation ? Si le jeu est fourni via un lien url, nous vous fournissons des rapports statistiques tout au long du déploiement, avec les taux de participation, le nombre d’utilisateurs, le taux de complétion, et le classement des scores des participants. Dans le cas d’une installation du jeu sur votre LMS, vous êtes autonome sur le suivi des participants. Vous saurez nominativement quels salariés ont réalisé le serious game. 
 
  • Quelle est la durée du jeu ? Le serious game dure 30 à 45 minutes. L’avantage est que chaque salarié est libre de le faire à son rythme, chapitre par chapitre par exemple, grâce à une fonctionnalité de sauvegarde de la progression sur son ordinateur. Pour la Semaine de la QVCT, nous préconisons la réalisation d’un chapitre par jour (10 à 15 minutes par jour), pour séquencer l’animation sur toute la semaine. Vous pourrez annoncer les gagnants du challenge (top scores) le vendredi à la fin de la semaine.
 
  • Sur quels device le serious game est compatible ? Le serious game doit être fait sur ordinateur (PC ou Mac) ou bien sur sur tablette IOS ou Android. Le jeu n’est pas compatible avec un usage smartphone. 
 
 

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